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http //www.konami.jp/prospi/2012/mode/spirits.html http //www45.atwiki.jp/prospirits2011/pages/46.html カードチャレンジ ポーカーに近いルールで行う「練習」パートと、シャッフルされたカードを開ける「特訓」パートで能力を獲得していくモード。 ゲーム技術無しで高い選手を作ることもできる。 練習パート ゲームスタート時には「練習」が10回、「ダブルアップ」が2回、「特訓」が1回用意されている。 1セット毎に赤・青・黄・緑の4色、1~10の数字が書かれたカード、40枚の中から5枚が配られる。 その5枚の中から手元に残すカード(ホールド)と、放出し引き直すカード(チェンジ)を決定。カードチェンジを行い、それによって成立した役によってポイントが加算される。 ポイントは「該当する数字の合計×役の倍率」に「役ごとの追加ポイント」で決定する。また、獲得スピリッツも役で決定する。 カードの色は「赤(投球・ミート)」「黄(スタミナ・パワー)」「青(メンタル・走力)」「緑(球種・守備)」となっており、カードの色に応じた能力値がアップする。 役表 役名 内容 数字に対する倍率 各能力への加算 獲得スピリッツ ポーカーでの役名 パーフェクトゲーム逆転サヨナラ満塁ホームラン 5枚の色が同じかつ数字が6~10 4000 25000 100 ロイヤルストレートフラッシュ ノーヒットノーランサヨナラホームラン 5枚の色が同じかつ5枚の数字が連なっている 80倍 5000 60 ストレートフラッシュ 無四球完封/満塁ホームラン 同じ数字が4枚 70倍 1000 40 フォーカード 完投勝利/ホームラン 2枚と3枚の同じ数字の組がある 60倍 500 25 フルハウス 二桁奪三振/タイムリーヒット 5枚が同じ色 50倍 300 12 フラッシュ 連続奪三振/フェンス直撃 5枚の数字が連なる 40倍 250 8 ストレート トルプルプレイスリーベースヒット 同じ数字が3枚 30倍 200 4 スリーカード ゲッツー/ツーベースヒット 同じ数字が2組 20倍 100 2 ツーペア 奪三振/ヒット 同じ数字が2枚 10倍 50 1 ワンペア 失投/空振り 以上の役に全て当てはまらない 0倍 0 0 ノーペア ボーナス 役の成立有無に問わず、カードにはボーナスが書かれている場合があり、そのカードを残した場合はボーナスが加算される。 +100 該当の能力+100 スピリッツ スピリッツ+2 練習 残り練習回数+1 ダブルアップ 残りダブルアップ回数+1 特訓 特訓回数+1 ダブルアップ ポイントを獲得し、ダブルアップ挑戦権が残っている場合はダブルアップに挑戦することができる。 左に出たカードの数字より、右のカードの数字が高い(HIGH)か低い(LOW)かを当てる。 当たればその練習で獲得したポイントが一定の倍率にアップ、外せば全て没収される。途中で止めた時点でのポイントが加算される。 また、スピリッツはダブルアップの対象外だが、失敗した場合はポイント同様没収される。 的中時のオッズ表 元の数字 HIGH LOW 9 10倍 2倍 8 5倍 2倍 6~7 3倍 2倍 4~5 2倍 3倍 3 2倍 5倍 2 2倍 10倍 特訓パート 特殊能力を獲得するためのパート。 まずは記憶タイムとして20秒間20枚のパネルがオープンし、各特殊能力・能力ポイントパネルの位置が表示される。 その後、数回パネル移動を行った後、1枚パネルを選び、出たパネルの特殊能力を取得、もしくは能力ポイントが加算される。 また「引きなおし」を引いた場合はリトライとなり、残り回数は減らずにもう一度20枚のパネルを引く。 チャレンジ回数が増えるごとにレベルが上がり、パネルの移動速度や回数が増える。
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【強い野手を作る場合】 野手の場合は本拠地で頑張ります。 本拠地では3連勝するともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5ぐらい)は作れます。 野手の場合ミートやパワーを上げると★が上がりやすいです。 腕に自信が無いなら沖縄でやるといいです。 ミートとパワーを中心に上げればカード練習だけで★×5に出来ます。(目安は3500,3500,1500,1500位) 【ハワイでの野手育成論】 慣れればハワイでも★×5が簡単かつ短時間で、さらに腕に自信が無くても育成できます。 まず、球速レベルをスロースピードにし、ヒットをポンポン打っていきます。 こうすると、ダイレクトフィードバックがガンガン発生し、それだけで★×3くらいになります。 また、フィードバックは芯に当てることも影響するので、アシストは避けた方が良いです。 後は、弾道以外が平均的にフィードバックする守備型がオススメです。(目標はミートCD、パワーD、弾道3か4、走力C) 対戦相手は、投手の利き腕が偏ると片方のミートが上がらないので避けましょう。 また、捕手の場合はリードに大量なスピリッツを必要とするので、その分だけスピリッツが貰える相手を選びましょう。 後は、その選手ごとに好きな特殊能力を揃えていきましょう。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5)は作れます。 【投手の場合】 投手の場合はハワイで頑張ります。 ハワイも本拠地同様に7回全部勝つともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手が作れます。 初期能力は本格派か軟投派がいいです。(軟投派だけ抜群に良いです。) 対戦のお勧めは3人の中の真ん中の選手がお勧めですが、後半は難易度が高くなるので左側の選手でもいいでしょう。 右側の選手の場合は貰えるポイントが多くなりますが、難易度が高くなるので自信のある人じゃないと全勝は難しいでしょう。 試合では、スタミナの事を気にする必要は無いので全球全力ピッチで投げると勝ちやすいです。 ★を上げるのには球威が最も重要です。 ストレートならBかA、変化球ならCまで上げておきたい所です。 ちなみに全勝した時に入るポイントは軟投派の場合、全て左の相手なら投手1200球種2400位、全て右の相手なら投手2200球種3400位になります。 【ダイレクトフィードバックでの能力上昇】 成長タイプ 速球派・本格派 技巧派・軟投派 球種 ストレート 変化球 ストレート 変化球 段階 初期 1 2 3 初期 1 2 3 4(速) 4(本) 5 6 7 初期 1 2 3 4 5 初期 1 2(技) 2(軟) 3 4 5(技) 5(軟) 6 変化量 - 1 2 3 - 1 2 3 4 球威 E D C F E D C F E D E D コントロール E D F E F E D F E D C E D E D C D C 【高知でのパートナー選び】 高知で育成する場合、パートナーの連携を考えなくてもスピリッツは大量に手に入ります。 よってスターダム等で育成した強力な選手や、低コストな特殊能力用の選手などをパートナーにしましょう。 オススメな特殊能力 投手 火の玉ボール カード練習のみ 投手威圧感 投手500★3 対ピンチ△2 メンタル500★3 対左打者△2 投手500★3 クイック△2 投手500★3 野手 走塁△3 走力900★6 盗塁△3 走力900★6 ケガしにくさ△3 走力600★3 打者威圧感 パワー500★3 チャンス△2 ミート500★3 おかわり パワー500★2 守備職人 守備力500★3 【前作との違い】 オリジナル選手や監督・コーチをパートナーに選んだ場合、連携が発生しなくなりました。 その為スピリッツが不足しやすいので注意が必要です。 他に、球速が最高で168kまで上げられるようになり、ハワイのダイレクトフィードバックでも140kを超えるようになりました。 あと、盗技で火の玉ボールを付けられるようになりました。 【データ】 カード(沖縄・高知) フォーム
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概要 ・ハワイ オリジナル選手を作成するモードです。 基本的にはハワイ実戦でリアスピ、ゾーン打ちにすることをおすすめします。 野手は大器晩成、7回成功すれば☆99も短時間で作れます。 3パターンのうち攻略できそうなものを選びノーミスでクリアーすることで、 8回目のチャレンジが可能だそうです。 守備・走塁を極めたい人は(スピリッツ+○)や(守備・走塁+○)を優先的に選んだほうが良いかも。 ・本拠地 ピッチャー育成 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人・阪神(打線が強力)、中日(谷繁の捕手リードが7)がいいかも。 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ なかなかむずかしい -- hkkhpks (2011-05-17 17 33 43) ハワイで最弱設定ってできますか? -- 名無しさん (2011-05-22 19 38 52) 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人が良いかも。(打線が強力) -- 名無しさん (2011-05-23 10 22 04) 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) -- 名無しさん (2011-05-23 10 23 40) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) -- 名無しさん (2011-05-23 10 25 23) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw -- 名無しさん (2011-05-23 10 26 18) 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 27 07) まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw -- 名無しさん (2011-05-23 10 28 42) ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 37 19) 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS -- 名無しさん (2011-05-23 10 40 54) サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS -- 名無しさん (2011-05-23 10 41 47) 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A -- 名無しさん (2011-05-23 10 44 07) 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュその他忘れたorz -- 名無しさん (2011-05-23 10 46 57) あ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 11) 質問あれば受け付けます~ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 37) 名無しさんありがとうございます。comの強さは最弱でもいいですか? -- 名無しさん (2011-05-23 16 49 12) ↑の名無しです。COMの強さは選べないと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-05-23 18 34 35) 回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-05-24 12 39 25) 本拠地でコールド勝ちすればポイントは通常より多いですか? -- Takky (2011-06-20 19 16 29) 本拠地はセリーグで行った方がいい 林昌勇がでないから -- 名無しさん (2011-07-17 18 04 34) んですか打者ではほんきょちじゃむりなn -- ギア (2011-07-19 10 10 05) 監督の攻略は? -- 名無しさん (2011-08-27 01 07 41) ピッチャーで球威Sの球種が3つに -- 名無しさん (2011-08-28 11 52 55) まんこ -- 松尾 (2011-08-30 10 58 30) 僕ダイヤのエースの降谷つくりました。 -- ヒュウマ (2011-09-02 22 21 34) 今、ダイヤのエースに、はまっていて、御幸、クリス、倉持、小湊兄、小湊弟、など作りました -- ヒュウマ (2011-09-05 20 23 05) リアルスピードでゾーン打ちよりもアシストレベル5の方がバットに当たりやすいしホームランも出やすいです。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 06 07) ハワイって、最弱=リアスピでスピリッツ=スローの気がする -- 名無しさん (2011-09-07 14 03 10) ハワイは野手育成・本拠地は投手育成がオススメ。監督は・・・高知のほうがよかったなぁ~ -- ふぁ~む小僧 (2011-10-30 18 08 00) ヒュウマさん、能力教えてください -- 名無しさん (2011-11-03 21 05 57) 投手はOB沢山作ってきたが(本拠地)尾崎行雄の球速が158までしかいかなかったから、未だに後悔。沢村栄治は、160いったが特殊能力をどれか削った気がする。球速重視ならハワイの方がいい気がします。ちなみにハワイでは、163まで作れました -- 名無しさん (2011-11-10 19 27 27) 皆さん最高の球速は何キロですか? -- なっしー (2011-11-20 11 34 10) ゾーン打ちのコツが欲しいです -- 名無しさん (2011-11-23 20 28 39) 168キロ -- ラクス (2011-11-24 21 56 56) 名前 コメント
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【スピリッツ】 強い選手を育てたい場合はVPショップで覚醒チャレンジを買うのがお勧め。 沖縄 ハワイ 高知 本拠地
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概要 ・ハワイ オリジナル選手を作成するモードです。 基本的にはハワイ実戦でリアスピ、ゾーン打ちにすることをおすすめします。 野手は大器晩成、7回成功すれば☆99も短時間で作れます。 3パターンのうち攻略できそうなものを選びノーミスでクリアーすることで、 8回目のチャレンジが可能だそうです。 守備・走塁を極めたい人は(スピリッツ+○)や(守備・走塁+○)を優先的に選んだほうが良いかも。 ・本拠地 ピッチャー育成 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人・阪神(打線が強力)、中日(谷繁の捕手リードが7)がいいかも。 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ なかなかむずかしい -- hkkhpks (2011-05-17 17 33 43) ハワイで最弱設定ってできますか? -- 名無しさん (2011-05-22 19 38 52) 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人が良いかも。(打線が強力) -- 名無しさん (2011-05-23 10 22 04) 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) -- 名無しさん (2011-05-23 10 23 40) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) -- 名無しさん (2011-05-23 10 25 23) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw -- 名無しさん (2011-05-23 10 26 18) 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 27 07) まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw -- 名無しさん (2011-05-23 10 28 42) ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 37 19) 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS -- 名無しさん (2011-05-23 10 40 54) サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS -- 名無しさん (2011-05-23 10 41 47) 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A -- 名無しさん (2011-05-23 10 44 07) 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュその他忘れたorz -- 名無しさん (2011-05-23 10 46 57) あ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 11) 質問あれば受け付けます~ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 37) 名無しさんありがとうございます。comの強さは最弱でもいいですか? -- 名無しさん (2011-05-23 16 49 12) ↑の名無しです。COMの強さは選べないと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-05-23 18 34 35) 回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-05-24 12 39 25) 本拠地でコールド勝ちすればポイントは通常より多いですか? -- Takky (2011-06-20 19 16 29) 本拠地はセリーグで行った方がいい 林昌勇がでないから -- 名無しさん (2011-07-17 18 04 34) んですか打者ではほんきょちじゃむりなn -- ギア (2011-07-19 10 10 05) 監督の攻略は? -- 名無しさん (2011-08-27 01 07 41) ピッチャーで球威Sの球種が3つに -- 名無しさん (2011-08-28 11 52 55) まんこ -- 松尾 (2011-08-30 10 58 30) 僕ダイヤのエースの降谷つくりました。 -- ヒュウマ (2011-09-02 22 21 34) 今、ダイヤのエースに、はまっていて、御幸、クリス、倉持、小湊兄、小湊弟、など作りました -- ヒュウマ (2011-09-05 20 23 05) リアルスピードでゾーン打ちよりもアシストレベル5の方がバットに当たりやすいしホームランも出やすいです。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 06 07) ハワイって、最弱=リアスピでスピリッツ=スローの気がする -- 名無しさん (2011-09-07 14 03 10) ハワイは野手育成・本拠地は投手育成がオススメ。監督は・・・高知のほうがよかったなぁ~ -- ふぁ~む小僧 (2011-10-30 18 08 00) ヒュウマさん、能力教えてください -- 名無しさん (2011-11-03 21 05 57) 投手はOB沢山作ってきたが(本拠地)尾崎行雄の球速が158までしかいかなかったから、未だに後悔。沢村栄治は、160いったが特殊能力をどれか削った気がする。球速重視ならハワイの方がいい気がします。ちなみにハワイでは、163まで作れました -- 名無しさん (2011-11-10 19 27 27) 皆さん最高の球速は何キロですか? -- なっしー (2011-11-20 11 34 10) ゾーン打ちのコツが欲しいです -- 名無しさん (2011-11-23 20 28 39) 168キロ -- ラクス (2011-11-24 21 56 56) 本拠地は打者も作れる 捕手でオールS級つくれた -- 名無しさん (2011-12-03 17 28 29) ☆99の鈴木つくったぁぁぁぁ -- ううう (2011-12-03 23 27 30) 強打者作りやすいね ゾーン打ちだと -- 名無しさん (2011-12-20 03 12 37) ほかのサイトのとおりにハワイで大器晩成型、巧打型、リアルスピード、ミートアシストをレベル5ポイントは走力、守備力、スピリッツのスペシャルポイント獲得を重視にして作ったら☆99余裕で作れました。長文すみません。 -- 名無しさん (2012-01-06 00 03 12) アハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハみっきーまうすだよ!プロスピ始めて1年だよ! -- みっきーまうす (2012-01-06 10 31 49) ↑何これ -- 名無しさん (2012-01-06 10 32 56) 確かになんだこれ?何がみっきーまうすだよ! -- 名無しさん (2012-01-06 10 34 08) うるさいなーアハ!はやいP教えてアハ! -- みっきーまうす (2012-01-06 10 35 25) まじウザイーーーーーーーーーーーーアハが余計!!! -- 名無しさん (2012-01-06 10 36 48) アハ!栗山おしえてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- みっきーまうす (2012-01-06 10 37 41) もうやるな! -- 名無しさん (2012-01-06 10 38 18) えー -- みっきーまうす (2012-01-06 10 38 54) あははははははははははははははははははははははははは -- 壊れた (2012-01-08 07 14 50) なんでやめん -- みっきーまうす (2012-01-09 22 28 56) おれ -- ] ; (2012-01-10 20 28 17) おれの巨人最強------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- にのせまのり (2012-01-10 20 28 55) ↑ゆとり -- やま (2012-01-19 02 34 53) 何で荒れてるの -- 名無しさん (2012-01-19 16 38 39) リアスピ全然打てねえww -- けんさん (2012-01-20 22 22 54) 本拠地でやればオールS余裕で作れるゾ あぁお前ら雑魚共じゃ無理か -- 天才 (2012-01-21 22 47 44) エネゴリ -- ごりら (2012-01-29 19 00 50) ほんまハワイの野手作るときの相手ピッチャー打球反応よすぎw ミートが完璧のピッチャーライナー普通にとるw -- 名無しさん (2012-01-30 16 23 21) オレオールS作った -- 名無しさん (2012-02-02 11 55 15) アハハハハ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- (笑) (2012-02-16 17 42 59) ;p -- l; (2012-02-19 15 24 10) オールsssssss -- 名無しさん (2012-02-19 15 28 14) なんで沖縄なくなったしwてかオールS作ったとかほざいてるけど、雑魚のすることでしょwオールSじゃないと勝てないんやね -- 名無しさん (2012-02-20 14 19 28) ハワイモードは正直いって作りやすい。 -- 楽天使い (2012-02-20 17 32 44) いんぽ -- 名無しさん (2012-02-27 18 28 53) 99を作った -- 名無しさん (2012-02-27 18 33 12) ハワイの打者制作の投手の打球反応糞じゃん 全部取りやがる -- 名無しさん (2012-03-10 00 22 49) ↑確かに。ハワイの投手は全部取りやがる。 -- 楽天使い (2012-03-10 12 55 36) 2012-02-27 18 33 12の投稿の方すごいですね -- 名無しさん (2012-03-10 21 42 22) ゾーンうちよりあしすと5の方・・・・・ -- 巨 (2012-03-11 15 19 00) 何かやっても無理やー -- ムカつき男 (2012-03-11 15 22 19) 杉内から打てん -- 巨人 (2012-03-11 15 44 44) ホームラン後L+R+→ めっちゃおもろい -- プロ (2012-03-11 15 47 14) nhnbcvghnxsdzzxdvxxsxzgayejm,gs,khyfxnzafzjde -- 名無しさん (2012-03-23 17 04 28) zaqswxdecfrvtghyjunmki,lop. -- 名無しさん (2012-04-11 13 13 13) ざsxでcfrvgtbhyんじゅm、きぉ。;p・@¥:「」 -- 名無しさん (2012-04-11 13 13 29) リアスピ? リアスピで打ってっから打てねぇーんだよ -- asdfghjkl; ] (2012-04-17 19 02 26) 杉内は比較的打ちやすい。なんか球の体感速度が遅い -- 名無しさん (2012-05-14 22 26 35) 中日最強うーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 熱狂的中日ファン (2012-06-02 19 12 35) まんまん -- い (2012-07-15 16 35 07) いい -- なおと (2012-09-15 11 43 20) (゚Д゚)<死ね -- あ (2013-03-20 12 18 19) 荒らした奴今すぐ死ね -- 名無しさん (2013-04-18 19 21 47) チート無しでオールS -- 名無しさん (2013-08-22 18 56 44) 絶不調ならダルビッシュも結構打ちやすい気がする。ってか変化量が多いからボールが見極めやすい。 -- 名無しさん (2014-08-26 15 44 19) 難しーーーーーーーーーーーー -- ああああああああああああ (2016-12-04 17 56 46) 3DS民なんやが、ハワイモードなんてねぇな -- あ (2022-12-04 17 45 56) 3DS民だが大器晩成で164kmストレートAA、Hスラ フォーク7AA、Sファスト Sカーブ HHシンカー3DD回復69スタミナ89、球速安定、打球反応、クイック↓2出来た -- 3DS民 (2023-03-21 13 55 56) 野手作成なら日ハム(ダルが強い)、投手は巨人阪神。リアスピのアシストレベル5がおすすめ(ゾーンと違ってボール球引っ掛けられる為)、基本は共振でカーソル下にしてストレート待ちでホームラン狙い。ピッチングはインローアウトローにカーブorスラとストレートで追い込んで、フォーク全力ストレートで三振狙い。クイック以外の球速赤特が出たら即リセ。スタミナと球速と球種以外にはスピリッツケチって、球種ポイント無駄なく使うなら3DDでスピリッツ最小消費の球種を複数取得、覚醒で球種底上げ。上記徹底すれば強い選手作れるけど根気居るからリセット含めて3時間掛かった。 -- 3DS民 (2023-03-21 14 09 12) 名前 コメント
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スピリッツ(PS3,PSP,3DS) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 キャンプ地を選んでオリジナル選手を育成! 育成法の異なる3つのキャンプ地から1つを選んでオリジナル選手を育てよう。 ※3DS版は2種類のキャンプ地(本拠地・監督) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【ハワイ】(PS3,PSP) ハワイでは対戦相手を選び、最大8回のフィールドプレイで選手を育成。 結果と内容に応じてボーナスが入るため、プレイヤーの実力が求められる。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【本拠地】(PS3,PSP,3DS) 本拠地では全員操作のアクション野球で選手を育成。攻守全てを行うので総合的な試合の腕前が問われるぞ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【監督】(PS3,PSP,3DS) 本作で新たに監督プレイでの育成が登場。 的確な采配で選手を成長させよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【すれちがい通信】(3DS) 3DS独自のモードである「すれちがい通信」を利用すれば、 ほかのプレイヤーが育成した選手をゲットできるぞ。
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ハワイ フィ-ルドプレイ 最大8回 高知 カ-ド練習〔14タ-ン〕 +スペシャルスロット〔50回〕or カ-ド練習〔1タ-ン〕 本拠地 オ-プン戦 最大4試合 沖縄 カ-ド練習〔15タ-ン〕 +フィ-ルドプレイ〔2試合〕 覚醒チャレンジ VPショップで 覚醒チャレンジ を購入 カ-ド練習〔能力によりタ-ン数が異なる 高能力⇒不明 低能力⇒16タ-ン〕 ハワイ・高知・本拠地・沖縄 全部共通 イチロ-作成方法 ※あくまでも主のやり方です。 サブ選手作成⇒メイン選手作成 サブ選手作成 (1)高知を選択 (2)オススメ選手 横浜-金城 中日-英智 ソフトバンク-城所 (3)特殊能力だけを付ける〔レ-ザ-ビ-ム・アベレ-ジヒッタ-等〕 (4)特殊能力の守備職人等を付けてタ-ンが余った時は適当に打撃練習等をする (5)15タ-ン終了後、能力は一切上げない (6)錯覚チャレンジはせずにセ-ブする ※全部Gで大丈夫です メイン選手作成 (1)高知を選択 (2)オススメ選手 ヤクルト-青木 日本ハム-田中 -サブ選手★0.5 (3)サブ選手作成(3)~(4)をする (注意)ポイントを使い能力を少し上げる 又、ミ-ト・パワ-・守備適正力等を上げてしまうと覚醒チャレンジのターン数が減るので上げない事 (4)覚醒チャレンジをする (5)好きなようにポイントを上げる (注意)スピリッツは出来るだけ確保する 目安:30 (6)各ポイントが2000~3000ぐらいいくので後は自由に能力を上げる (ヒント)覚醒チャレンジ中なら途中でも能力を上げられるので (7)出来上がり 参考画像
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『プロ野球スピリッツ』(プロやきゅうスピリッツ)は、2004年からコナミ(2006年3月31日の持株会社化以降はコナミデジタルエンタテインメント)から発売されているリアル系プロ野球ゲームシリーズのタイトル。略称は『プロスピ』。開発チームは『実況パワフルプロ野球』(パワプロ)シリーズを手がけているパワプロプロダクション(旧・ダイヤモンドヘッド)。 == 概要 == 『プロ野球JAPAN2001』、『THE BASEBALL (西暦) バトルボールパーク宣言』シリーズの流れを汲んだ野球ゲームである。 基本的な操作性は『パワプロ』のものを踏襲しているが、そのゲーム性は常に進化を続けており、「ダイレクト投球」「覚醒」「独自の投手ローテ機能」「フライング盗塁」など、積極的にシステムの改変・追加を行っている。これらのシステムの中には『パワプロ』に導入されたものもある。 プロデューサーはTHE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球から引き続き、奥谷友春が担当。3では難波和宏との二人制となった。 == 作品リスト == 発売元は『2』まではコナミ、『3』以降はコナミデジタルエンタテインメント(KDE-J)。 『プロ野球スピリッツ2004』(プレイステーション2|PS2) - 2004年3月25日 『プロ野球スピリッツ2004 プロ野球スピリッツ2004クライマックス』(PS2) - 2004年9月16日 『プロ野球スピリッツ2』(PS2) - 2005年4月7日 『プロ野球スピリッツ3』(PS2・Xbox360) - 2006年4月6日 『プロ野球スピリッツ4』(PS2・プレイステーション3PS3) - 2007年4月1日 『プロ野球スピリッツ5』(PS2・PS3) - 2008年4月1日 『プロ野球スピリッツ5 プロ野球スピリッツ5完全版』(PS2・PS3) - 2008年12月4日 『プロ野球スピリッツ6』(PS2・PS3) - 2009年7月16日発売予定 == ゲーム内容 == === メニュー === ペナントレース 対戦 スピリッツ スターダム ホームラン競争 ストライクピッチ トライアル VPショップ トレーニング ユーティリティ オンライン(PS3版のみ) === 特徴 === VP ビクトリーポイントの略。試合が終わった後などにもらえるゲーム内のお金に値するもの。 覚醒 本シリーズでは、選手を覚醒させることができる。覚醒させるためには、VPが必要である。その年、入団した期待の新人を覚醒させてみるとものすごい選手へと成長していく可能性がある。覚醒した選手は、「真剣ペナント」では使用できない。但し『5』からは「マジペナント」でも覚醒できる。 アイテム購入 本シリーズでは、様々なアイテムをゲーム内で購入できる。購入するためには、VPが必要である。購入できるアイテムは、地方球場や監督・コーチの現役時代の能力を持った選手(試合でも使える)等様々。ゲームを有利に進めるための道具もここで買うことができる。 字幕テロップ 『3』から『4』まではスコア表示のみ日本テレビ放送網 日本テレビで使用しているものと類似のデザインとなっている。『5』からはスコア表示のみテレビ愛知で使用しているものと類似のデザインとなっている。 == キャッチコピー == 『プロ野球スピリッツ2004』 - 2004年、野球ゲームを変える。 『プロ野球スピリッツ2004クライマックス』 - 忘れないこのシーズン 本当のクライマックスはここにある 『プロ野球スピリッツ2』 - 激動から躍動へ 『プロ野球スピリッツ3』 - 野球イズム、全開。 『プロ野球スピリッツ4』 - これが、本物のプロ野球 『プロ野球スピリッツ5』 - 最高のプロ野球を、あなたへ 『プロ野球スピリッツ6』 - プロ野球、想うがままに。
https://w.atwiki.jp/giantsyusuke/pages/20.html
ここではプロ野球スピリッツ4の関連サイトを紹介します。 プロ野球スピリッツ4 パワプロ音楽感 プロ野球スピリッツ4攻略ドンズバ!プロスピ4 プロ野球スピリッツ4 Wikipedia 『プロ野球スピリッツ4』究極のリアル!!/ファミ通.com プロ野球スピリッツ4攻略情報
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/88.html
本拠地 ハワイ(投手)